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Team-Tochito

Quarterback

También es llamado mariscal de campo y es el líder de la ofensiva. Es quien decide cada jugada. Se coloca por detrás de la línea ofensiva y tiene el objetivo de intentar llevar el balón hasta el otro extremo de la cancha para anotar, ya sea lanzándolo hacia alguno de sus receptores, darlo a otro jugador o inclusive correr con él.

  • Ser ágil y fuerte
  • Tomar decisiones rápidamente
  • Conocer a su equipo
  • Lanzar bien el balón

Receptor

Su objetivo es desplazarse corriendo en diferentes trayectorias para recibir pases del quarterback y avanzar la mayor cantidad de yardas o conseguir llegar a la zona de anotación para crear un touchdown. Debe evitar a toda costa ser interceptado o detenido por el equipo contrario.

  • Ser ágil
  • Correr rápido
  • Brincar alto
  • Saber atrapar el balón

Corredor

Se coloca al igual que el quarterback por detrás de la línea ofensiva y su función bloquear jugadas del equipo contrario para tratar de ganar la mayor cantidad de yardas por tierra, regularmente a través de recibir un pase directo del quarterback. De ser necesario, puede alinearse como receptor.

  • Ser ágil y fuerte
  • Correr rápido
  • Saber bloquear las jugadas de los contrarios
  • Tener grandes reflejos

Rush

Es el encargado de presionar al quarterback para que su pase no sea preciso. Debe buscar correr rápidamente para bloquear el pase o quitarle la bandera al quarterback y detener la jugada.

  • Ser ágil y fuerte
  • Tener grandes reflejos
  • Tomar decisiones
  • Correr rápido

Corner

Esta posición busca interceptar el balón o quitarle la bandera a los receptores del equipo ofensivo que buscan llegar con el ovoide a la zona de anotación. Los corners se ubican en las zonas laterales para cubrir las bandas. Se coloca en las esquinas de el campo, es el jugador más cercano al receptor.

  • Ser ágil y fuerte
  • Correr rápido
  • Tener grandes reflejos
  • Saber atrapar el balón

Linebacker

Es el encargado de cubrir o detener a los posibles receptores del equipo contrario, arrebatando sus banderas y evitando así que lleguen a la zona de anotación.

  • Ser ágil y fuerte
  • Saber bloquear las jugadas de los contrarios
  • Tener grandes reflejos
  • Saber atrapar el balón

Noti-Tochito

Wiki-Tochito

ZONA NEUTRAL

Se considera como zona neutral el espacio que cubre la dimensión del balón cuando está colocado sobre el terreno de juego antes de que se ejecute una jugada. Ningún jugador puede invadirla antes de que el balón se ponga en juego.

ZONA DE ANOTACIÓN

También conocida como zona final o end zone, es el término para definir una parte del terreno de juego que está en los extremos y generalmente mide 10 yardas.

TOUCHDOWN

Es la forma básica de anotación donde el jugador que lleva el balón cruza el plano de la zona de anotación o cuando un receptor captura un pase dentro de esa zona. Este tipo de anotación otorga 6 puntos y el down extra de un punto extra.

YARDA

La yarda es la unidad de longitud básica para este deporte y define el avance que tiene cada uno de los equipos. Una yarda equivale a 0.9144 metros.

PASE COMPLETO

Acción en la que el quarterback logra conectar, mediante un pase, con uno de sus receptores o corredores.

TIEMPO FUERA

Los equipos tienen derecho a 2 tiempos fuera en cada mitad y no son acumulables, tendrán una duración de 1 minuto como máximo.

TIEMPO EXTRA

Todas las ofensivas se realizarán del mismo lado del campo para definir un desempate, cada equipo tendrá una serie ofensiva desde la yarda 10 del equipo contrario, en caso de no haber diferencia en el marcador se jugará desde la yarda 5, una jugada cada equipo para un máximo de 5 cada uno, todas las series se juegan con puntos extra; finalmente si no hay diferencia se declara empate.

PASE

Es una de las jugadas, en ella el balón se lanza, usualmente hacia el frente, quien manda el pase es el quarterback y regularmente lo hace con un movimiento en el que sostiene con su mano el balón y lo arroja por encima de su cabeza, hacia donde se encuentra el receptor. Un pase continúa siendo pase hasta que es completo o se convierte en bola muerta.

LINEA DE GOL

Es la línea de tiza o pintura que divide la zona de anotación del resto del terreno de juego. Esta línea debe ser cruzada ya sea por todo el balón o alguna parte de él para ser considerado un touchdown.

LINEA DEFENSIVA

Su función principal es superar a la línea ofensiva e incomodar al quarterback y a los jugadores que van a recibir el balón en las jugadas terrestres.

JUGADA

Una jugada es la acción entre los 2 equipos durante un down.

INTERCEPCIÓN

Acción en la cual un jugador de la defensiva termina atrapando un pase enviado por el quarterback rival. Tras una intercepción el defensivo puede intentar anotar, por lo que se invierten los papeles y la ofensiva que estaba atacando se convierte en la defensiva.

DEFENSIVA

La defensiva intenta detener la jugada al interceptar el balón o quitar las banderas al jugador que lo tiene y está conformada por las posiciones de rush, linebacker y corner.

CARRERA

También se le conoce como acarreo.

CAPTURA

Acción en la cual un jugador de la defensiva detiene al quarterback detrás de la línea de golpeo, mientras éste mantiene la posesión del balón. Generalmente estas jugadas son muy celebradas por la defensiva, porque casi siempre esto conlleva un buen número de yardas perdidas por parte de la ofensiva, además de la respectiva pérdida del down.

BLOQUEO

Es un movimiento legal y ocurre cuando un jugador obstruye el camino de otro con su cuerpo, se debe tener cuidado de que no se haga bruscamente. Su propósito es prevenir que jugadores defensivos quiten la bandera al portador del balón; o para proteger al quarterback al intentar pasar el balón o al entregar el balón en el backfield a otros corredores.

BALÓN

En este deporte se usa el mismo balón del fútbol americano que tiene forma ovoide, y aunque su forma provoque botes inesperados, favorece el viaje del balón y la creación de pases más largos.

Juegos

Canchita

Anota todos los goles de campo que puedas en el tiempo que tienes.

Tochito

Pasa, corre y anota.